기존에는 우선순위를 두어 중력을 적용하였다.이 방식은 자연스럽지 않다고 생각이 들어, 만유인력의 법칙을 추가적으로 적용하여 더 자연스러운 중력을 적용하였다.같은 조건의 행성이 플레이어로부터 같은 거리에 존재하게 되면, 중간에서 떠다니는 문제가 발생했다.따라서 다음과 같이, 코드를 더 보완했다.Vector3 LawOfUniversalGravity(){ if (_gravityAreaList == null || _gravityAreaList.Count == 0) return Vector3.zero; // 중력의 총합이 0이 되어 표류하지 않도록 하기 위함 // 다른 행성에 있는데, 중력이 큰 행성에 끌려가지 않기 위함 // 이를 위한 가장 가까운 행성과의 거리, 힘, 방향 float..