프리미티브(primitive)GPU 파이프라인이 처리하는 기하적인 개체GPU 테썰레이션(tessellation)하나의 프리미티브를 여러 개의 작은 프리미티브로 잘게 나누는 것OpenGL ES 3.2부터 지원 시작이를 위해 테썰레이션 컨트롤 쉐이더(tessellation control shader, 이하 컨트롤 쉐이더로 약칭), 테썰레이션 생성 쉐이더(tessellation evaluation shader, 이하 생성 쉐이더로 약칭) 추가되었고, 두 쉐이더 사이에는 하드웨어로 고정된(hardwired) 단계인 테썰레이션 프리미티브 생성기(tessellation primitive generator, 이하 테썰레이터로 약칭)가 놓인다.18.1 변위 매핑노멀 매핑은 기초 표면(base surface) 자체를 오..