컴퓨터 그래픽스컴퓨터를 이용하여 영상(image)을 생성하는 작업프레임(frame)컴퓨터가 생성하는 영상움직이는 장면을 묘사하기 위해서는 조금씩 변화하는 연속적인 프레임을 스크린 상에 빠르게 보여주면 된다.연속적인 프레임들은 실시간(real-time)에 만들어질 수 있는데, 실시간 그래픽스의 대표적인 예는 게임실시간 그래픽스의 성능은 1초당 몇 프레임을 만들어낼 수 있느냐인 frames per seoncd(fps)로 측정된다. ex) 게임이 1초당 60개의 프레임을 생성할 경우 60 fps영화의 경우는 비실시간 그래픽스, 실시간 그래픽스와 비실시간 그래픽스에 사용되는 기법은 상당히 다르다. 1.1 컴퓨터 그래픽스 제작 단계5개의 단계로 구성첫 세 단계인 모델링(modeling), 리깅(rigging), ..