왼손 좌표계유니티는 왼손 좌표계를 사용한다. 유니티에서의 회전Transform 컴포넌트를 사용하여 오브젝트를 회전한다.인스펙터 창에는 오일러 각으로 표현하지만, 내부적으로는 쿼터니언으로 동작한다. 오일러 각정의강체가 놓인 방향을 3차원 공간에 표시하기 위해 도입한 세 개의 각도장점세 각으로 구성된 직관적이 '사람이 읽기 쉬운' 형태180도가 넘는 회전을 통해 특정 방향에서 다른 방향을 향해 도는 회전을 나타낼 수 있음단점짐벌락 문제 발생 짐벌락x축은 Roll를 제어하고, y축은 Yaw를 제어, z축은 Pitch를 제어한다.현실이나 게임에서 대체로 z - x - y 순서. 즉, Pitch - Roll - Yaw 순서로 회전한다.물체의 Roll, Yaw, Pitch를 독립적으로 제어할 수 있는데, 짐벌이 서..