래스터라이저가 출력하는 프랙그먼트별 애트리뷰트는 대체로 노멀과 텍스처 좌표를 포함한다.프래그먼트 쉐이더는 이 데이터를 이용해 프래그먼트의 색상을 계산한다. 프래그먼트 쉐이더에서 하는 중요한 일 라이팅(lighting)텍스처링(texturing) 텍스처링(texturing) 다양한 텍스처링 기법 중에서 가장 간단한 것은 오브젝트 표면에 이미지를 묘사하는 이미지 텍스처링이다. 8.1 텍스처 좌표 텍스처일반적으로 배열 구조를 가짐이미지 텍스처(image texutre)배열이 색상을 가지고 있는 것텍스처링 기법 중 가장 간단한 기법은 이미지 텍스처링텍셀(texel, texture element)로 구성각 텍셀의 위치는 그 중심의 2차원 좌표로 표현할 수 있다. ex) 위 그림에서 왼쪽 아래 모퉁이 텍셀의 좌표는..